Useful console commands for CS:S
Useful console commands for CS:S
Guest • 18.11.2015 23:27 (11 years back)
Guest
18.11.2015 23:27 (11 years back)
Topic rating
5.0
Rate topics
by rating ✖
by rating ✖
1. Уменьшаем прицел
cl_crosshairscale 40000 (мега маленький прицел)
cl_crosshairscale 20000 (очень маленький прицел)
cl_crosshairscale 5000 (динамичный маленький прицел)
cl_crosshairscale 2000 (средний прицел)
2. Убираем расширение прицела
cl_dynamiccrosshair 0 - должен убрать расширение прицела
3. Меняем цвет прицела
cl_crosshaircolor и число от 1 to 5 даёт разные цвета
4. Уменьшаем пинг
cl_cmdrate 1 or
cl_cmdrate +65 (понижает to 1-5 мс)
cl_interp 0.033 or cl_interp 0.055 так как from-for пинга существуют задержки,то вы on экране можете видеть совсем не соответствующую действительности картину, эт team поправляет данную ситуацию. по умолчанию стоит 0.10, эксперементируйте.
5. Прочее
cl_predictweapons 0 включает двойные патроны (стреляем в 2 раза быстрее)
drawradar включает радар
hideradar выключает радар
force_centerview заставляет player смотреть прямо вперед
graphheight 64 устанавливает ширину графы r_netgraph
graphhigh 512 устанавливает максимальное значение, которое показывает графа
graphmedian 128 устанавливает среднее значение графы
hud_centerid 1 показывает имя player в центре(1) or внизу(0)
hud_fastswitch 1 быстрое(1) or медленное переключение оружия(то есть надо ли нажимать стрельбу, чтобы переключить пушку)
hud_saytext_time 15 устанавливает время seconds, в течение которых мессаги остаются on экране
net_graph 1 показывает FPS и некоторые другие параметры, при значении «3» показывает информацию без графы, those самым «сохраняя» FPS
r_decals 250 максимальное количество декалей, которые видны on карте
r_drawviewmodel 0 показывает(1) or не показывает(0) модельку оружия
r_netgraph 0 показывает информацию о соединении(1) or информацию о посылке сетевых пакетов(2)
scr_centertime 2 устанавливает как долго messages сервера остаются on экране
scr_conspeed 600 скорость выпадания консольки
scr_printspeed 7 скорость печати messages on экране
sizedown уменьшает разрешение, но повышает FPS
sizeup увеличивает разрешение, но понижает FPS
topcolor 30 устанавливает «верхний» цвет для модельки player
adjust_crosshair изменяет цвет прицела
bottomcolor 6 устанавливает «нижний» цвет у models player
drawradar включает радар
hideradar выключает радар
force_centerview заставляет player смотреть прямо вперед
graphheight 64 устанавливает ширину графы r_netgraph
graphhigh 512 устанавливает максимальное значение, которое показывает графа
graphmedian 128 устанавливает среднее значение графы
hud_centerid 1 показывает имя player в центре(1) or внизу(0)
hud_fastswitch 1 быстрое(1) or медленное переключение оружия(то есть надо ли нажимать стрельбу, чтобы переключить пушку)
hud_saytext_time 15 устанавливает время seconds, в течение которых мессаги остаются on экране
net_graph 1 показывает FPS и некоторые другие параметры, при значении «3» показывает информацию без графы, those самым «сохраняя» FPS
r_decals 250 максимальное количество декалей, которые видны on карте
r_drawviewmodel 0 показывает(1) or не показывает(0) модельку оружия
r_netgraph 0 показывает информацию о соединении(1) or информацию о посылке сетевых пакетов(2)
scr_centertime 2 устанавливает как долго messages сервера остаются on экране
scr_conspeed 600 скорость выпадания консольки
scr_printspeed 7 скорость печати messages on экране
sizedown уменьшает разрешение, но повышает FPS
sizeup увеличивает разрешение, но понижает FPS
topcolor 30 устанавливает «верхний» цвет для модельки player
toggleconsole консоль появляется и закрывается при повторении команды
viewframe включает wireframe режим(только для OpenGL)
Teams cl_
cl_allowdownload разрешает(1), запрещает(1) скачивание карт, моделек и декалей с сервере cl_allowupload разрешает(1), запрещает(1) закачку карт, моделек и декалей on сервере
cl_anglespeedkey устанавливает скорость вращения с помощью клавиш
cl_backspeed задает заднюю скорость player
cl_bob измеряет количество подскакиваний изображения, когда игрок бежит
cl_bobcycle устанавливает частоту подскакиваний изображения player, когда он бежит
cl_bobup устанавливает количество подскакиваний изображения player, когда он бежит
cl_download_ingame разрешает(1), запрещает(1) скачивание моделек и декалей с сервера во время игры
cl_forwardspeed задает скорость player при движении вперед
cl_gaitestimation дает возможность ходить to the player
cl_gg включает шаблонный(измеряющий) режим игры (если честно, сам не понял) )
cl_himodels при значении 1 показывает высококачественные модельки players
cl_messages показывает messages сервера
cl_movespeedkey устанавливает скорость движения для клавиатуры
cl_nopred включает упреждение on стороне клиента
cl_pitchdown задает максимальный угол, on который игрок Maybe смотреть вверх(по дефолту 89)
cl_pitchspeed устанавливают скорость изменения вертикального угла(смотри cl_pitchdown и cl_pitchup)
[b][color=#93c47d]cl_pitchup задает максимальный угол, on который игрок Maybe смотреть вниз(по дефолту 89)
cl_showfps показывает FPS(кадров в секунду)
cl_shownet показывает параметры сетевых пакетов
cl_slist устанавливает число servers, которых видно с помощью команды slist
cl_solid_players включает режим солид при изображении моделей players
cl_upspeed устанавливает скорость, с которой игрок взбирается наверх
cl_waterdist задает дистанцию в воде
cl_yawspeed задает скорость поворота
Графические команды
gamma Гамма
lightgamma Гамма освещения
brightness Яркость
gl_polyoffset Смешение декалей относительно поверхности
gl_texturemode Качество текстур
gl_max_size Ограничение маскимального размера текстуры, чем less значение, those размытее текстуры
gl_picmip Detailing текстур 0-3.
gl_playermip Detailing моделей players
gl_ztrick Для карт 3DFx нужно поставить 1 для ускорения
gl_alphamin видимость прозрачных текстур
gl_monolights При значении 1 карта становится светлой везде
violence_ablood Показывать ли кровь, мясо и т.д.
violence_agibs Показывать ли кровь, мясо и т.д.
violence_hblood Показывать ли кровь, мясо и т.д.
violence_hgibs Показывать ли кровь, мясо и т.д.
r_drawentities При значении 0 не видно объектов(энтитей), в том числе и players
r_drawviewmode l При значении 0 не вижно модельки оружия
r_dynamic Динамическое освещение
r_shadows Тени предметов
r_mmx Для включения поддержки ММХ
r_decals Число декалей в игре
fastsprites Качество дыма
max_shells Число одновременно видимых гильз
max_smokepuffs Число одновременно видимых дымков от пуль
cl_crosshairscale 40000 (мега маленький прицел)
cl_crosshairscale 20000 (очень маленький прицел)
cl_crosshairscale 5000 (динамичный маленький прицел)
cl_crosshairscale 2000 (средний прицел)
2. Убираем расширение прицела
cl_dynamiccrosshair 0 - должен убрать расширение прицела
3. Меняем цвет прицела
cl_crosshaircolor и число от 1 to 5 даёт разные цвета
4. Уменьшаем пинг
cl_cmdrate 1 or
cl_cmdrate +65 (понижает to 1-5 мс)
cl_interp 0.033 or cl_interp 0.055 так как from-for пинга существуют задержки,то вы on экране можете видеть совсем не соответствующую действительности картину, эт team поправляет данную ситуацию. по умолчанию стоит 0.10, эксперементируйте.
5. Прочее
cl_predictweapons 0 включает двойные патроны (стреляем в 2 раза быстрее)
drawradar включает радар
hideradar выключает радар
force_centerview заставляет player смотреть прямо вперед
graphheight 64 устанавливает ширину графы r_netgraph
graphhigh 512 устанавливает максимальное значение, которое показывает графа
graphmedian 128 устанавливает среднее значение графы
hud_centerid 1 показывает имя player в центре(1) or внизу(0)
hud_fastswitch 1 быстрое(1) or медленное переключение оружия(то есть надо ли нажимать стрельбу, чтобы переключить пушку)
hud_saytext_time 15 устанавливает время seconds, в течение которых мессаги остаются on экране
net_graph 1 показывает FPS и некоторые другие параметры, при значении «3» показывает информацию без графы, those самым «сохраняя» FPS
r_decals 250 максимальное количество декалей, которые видны on карте
r_drawviewmodel 0 показывает(1) or не показывает(0) модельку оружия
r_netgraph 0 показывает информацию о соединении(1) or информацию о посылке сетевых пакетов(2)
scr_centertime 2 устанавливает как долго messages сервера остаются on экране
scr_conspeed 600 скорость выпадания консольки
scr_printspeed 7 скорость печати messages on экране
sizedown уменьшает разрешение, но повышает FPS
sizeup увеличивает разрешение, но понижает FPS
topcolor 30 устанавливает «верхний» цвет для модельки player
adjust_crosshair изменяет цвет прицела
bottomcolor 6 устанавливает «нижний» цвет у models player
drawradar включает радар
hideradar выключает радар
force_centerview заставляет player смотреть прямо вперед
graphheight 64 устанавливает ширину графы r_netgraph
graphhigh 512 устанавливает максимальное значение, которое показывает графа
graphmedian 128 устанавливает среднее значение графы
hud_centerid 1 показывает имя player в центре(1) or внизу(0)
hud_fastswitch 1 быстрое(1) or медленное переключение оружия(то есть надо ли нажимать стрельбу, чтобы переключить пушку)
hud_saytext_time 15 устанавливает время seconds, в течение которых мессаги остаются on экране
net_graph 1 показывает FPS и некоторые другие параметры, при значении «3» показывает информацию без графы, those самым «сохраняя» FPS
r_decals 250 максимальное количество декалей, которые видны on карте
r_drawviewmodel 0 показывает(1) or не показывает(0) модельку оружия
r_netgraph 0 показывает информацию о соединении(1) or информацию о посылке сетевых пакетов(2)
scr_centertime 2 устанавливает как долго messages сервера остаются on экране
scr_conspeed 600 скорость выпадания консольки
scr_printspeed 7 скорость печати messages on экране
sizedown уменьшает разрешение, но повышает FPS
sizeup увеличивает разрешение, но понижает FPS
topcolor 30 устанавливает «верхний» цвет для модельки player
toggleconsole консоль появляется и закрывается при повторении команды
viewframe включает wireframe режим(только для OpenGL)
Teams cl_
cl_allowdownload разрешает(1), запрещает(1) скачивание карт, моделек и декалей с сервере cl_allowupload разрешает(1), запрещает(1) закачку карт, моделек и декалей on сервере
cl_anglespeedkey устанавливает скорость вращения с помощью клавиш
cl_backspeed задает заднюю скорость player
cl_bob измеряет количество подскакиваний изображения, когда игрок бежит
cl_bobcycle устанавливает частоту подскакиваний изображения player, когда он бежит
cl_bobup устанавливает количество подскакиваний изображения player, когда он бежит
cl_download_ingame разрешает(1), запрещает(1) скачивание моделек и декалей с сервера во время игры
cl_forwardspeed задает скорость player при движении вперед
cl_gaitestimation дает возможность ходить to the player
cl_gg включает шаблонный(измеряющий) режим игры (если честно, сам не понял) )
cl_himodels при значении 1 показывает высококачественные модельки players
cl_messages показывает messages сервера
cl_movespeedkey устанавливает скорость движения для клавиатуры
cl_nopred включает упреждение on стороне клиента
cl_pitchdown задает максимальный угол, on который игрок Maybe смотреть вверх(по дефолту 89)
cl_pitchspeed устанавливают скорость изменения вертикального угла(смотри cl_pitchdown и cl_pitchup)
[b][color=#93c47d]cl_pitchup задает максимальный угол, on который игрок Maybe смотреть вниз(по дефолту 89)
cl_showfps показывает FPS(кадров в секунду)
cl_shownet показывает параметры сетевых пакетов
cl_slist устанавливает число servers, которых видно с помощью команды slist
cl_solid_players включает режим солид при изображении моделей players
cl_upspeed устанавливает скорость, с которой игрок взбирается наверх
cl_waterdist задает дистанцию в воде
cl_yawspeed задает скорость поворота
Графические команды
gamma Гамма
lightgamma Гамма освещения
brightness Яркость
gl_polyoffset Смешение декалей относительно поверхности
gl_texturemode Качество текстур
gl_max_size Ограничение маскимального размера текстуры, чем less значение, those размытее текстуры
gl_picmip Detailing текстур 0-3.
gl_playermip Detailing моделей players
gl_ztrick Для карт 3DFx нужно поставить 1 для ускорения
gl_alphamin видимость прозрачных текстур
gl_monolights При значении 1 карта становится светлой везде
violence_ablood Показывать ли кровь, мясо и т.д.
violence_agibs Показывать ли кровь, мясо и т.д.
violence_hblood Показывать ли кровь, мясо и т.д.
violence_hgibs Показывать ли кровь, мясо и т.д.
r_drawentities При значении 0 не видно объектов(энтитей), в том числе и players
r_drawviewmode l При значении 0 не вижно модельки оружия
r_dynamic Динамическое освещение
r_shadows Тени предметов
r_mmx Для включения поддержки ММХ
r_decals Число декалей в игре
fastsprites Качество дыма
max_shells Число одновременно видимых гильз
max_smokepuffs Число одновременно видимых дымков от пуль
Related discussions
Useful materials Counter-Strike: Source
MARCOPLAY's how-to instructions complement the user forum threads and help you quickly find the setting or material you need.