

Многие игроки в какой-то момент сталкиваются с таким аспектом в игре CS:S как конфиг. Большинство игроков устанавливают конфиги по принципу "как у моего знакомого, какого-нибудь pro игрока, кумира", не задаваясь особо его параметрам, конфигурацией, и назначением.
Некоторые новички считают использование конфигов чем-то запрещенным, аналогом читов, некоторые пренебрегают ими, считая себя крутыми игроками, и играют с настройками по умолчанию (default).
Итак, давайте попробуем разобраться, что такое конфиг, каково его назначение в игре, как он влияет на игровой процесс, в частности, на стрельбу, и убедить вас что он полезен и важен.
Конфиг- это индивидуальные настройки игры, представляет собой несколько текстовых документов с расширением .cfg, обычно это 2 файла - autoexec.cfg и config.cfg
Прежде всего надо сказать, что конфиг представляет собой баланс между качеством изображения и производительностью компьютера в игре.
Лаги в игре. Для хорошей игры важно отсутствие лагов. Лаги - это подёргивания в игре, или наоборот, плавность движений, изображения, игроков, сопровождаемое падением FPS, при этом вам тяжело попасть по цели, или даже просто контролировать свои действия.
FPS (Frames per Second) - это количество кадров в секунду, которые успевает обрисовывать игра. Чем это число больше, тем плавнее будет выглядеть анимация в игре. Поэтому FPS ключевой показатель производительности графических приложений.
Многие игроки настраивают свои конфиги с целью получить максимум fps. Однако, этот принцип настройки конфига не совсем правильный. В игре Counter-Strike Source не требуется большого значения fps для комфортной ощущения, многие профессиональные игроки ограничивают значение этой переменной до 120, или 300, и это при том, что у них ТОП конфигурации компьютеров, они могли бы выжать целую тысячу из своего компьютера.
Какую же цель преследуют ТОП игроки ограничиванием частоты кадров в секунду?
На самом деле, лаги ощущаются не из-за низкого значения FPS (конечно, если у вас не 30 fps), а из-за резкого изменения этого значения, то есть, бросков. Эти броски легко объясняются динамикой игры. Например, сейчас вы стоите в тёмном помещении, прижавшись к стене, у вас высокое значение fps, потом выбегаете на светлую часть карты, где лежит дым, и по вам начинает стрелять противник. Дым, смена позиций, стрельба (различные эффекты, огонь выстрелов, следы пуль), появление противника - всё это нагружает компьютер и fps падает.
Допустим ситуацию, при которой у вас 500 fps, далее на вас выбегает противник и fps резко падает до 200. Ваш ПК должен быстро перестроиться под изменения, в результате этого и появляется лаг.
Из всего этого следует, что нет особого смысла гоняться за какими-то высокими значениями цифр, ограничьте fps на оптимальном значении, которое будет поддерживаться вашей конфигурацией ПК в напряженные моменты игры. В таком случае, у вас не будет резких бросков fps, и лаги будут минимизированы.
Оптимизация сетевых настроек игрока.
С помощью этих настроек вы выставите себе значения рейтов, минимальные значения lerp, это отразится на вашей картине игры, минимальное значение lerp (от 15,2 ms до 30,3ms) даст вам определенные преимущества в игре.
Бинды. Ещё одно полезное свойство конфига - бинды клавиш и кнопок. Это существенно облегчает игру, ускоряет ваши действия, и даёт преимущество в игре. Примеров уйма. Начнём с биндов на закупку оружия. Понимаю, что большинство опытных игроков делают это очень быстро, но всё равно, на это тратится в среднем 2-3 секунды. Закуп осуществляется во время freezetime, который длится где-то 5-7 секунд, и на практике большинство игроков торопятся с покупкой оружия. чтобы не задержаться на респауне, и достичь желаемой позиции первым. В итоге получается что не успев посмотреть сколько денег у твоих товарищей по команде, ты торопишься закупить оружие, что приводит к несогласованности экономики команды.
Бинды на прыжки, гранаты, другие команды.
Большая часть индивидуального мастерства игрока заключается в грамотности перемещения по карте, ловкости, координации и скорости движений.
При удерживании какой-нибудь точки лучшим средством от flash гранат противника является ваши контр- флеши.
Если вы играете со стандартным конфигом, то для того, чтобы достать flash гранату, вам необходимо нажать такую комбинацию клавиш: 4,4, левая кнопка мыши, и ещё раз левую кнопку мыши чтобы эту гранату кинуть. Теперь учтите что в вышеописанной ситуации вы уже находитесь "под flash", и визуально не можете контролировать выполнения ваших движений. И на практике это занимает определенное время, а в некоторых ситуациях вы вообще запутаетесь. А ведь пока вы находитесь " под flash", возможно надо ещё передвигаться. Теперь заносим в конфиг бинд на быстрое вытаскивание flash гранат.
bind "f" "use weapon_flashbang"
И нажатием одной клавиши F у вас в руке будет флешка. Это элементарный пример биндов, на практике он очень полезен. Также есть бинды, которые можно поставить на изменение яркости карты - достаточно нажатия одной клавиши и вы сможете лучше видеть в тёмном туннеле. Существует множество других, очень полезных биндов, но это повод для другой статьи.
Настройки конфига для разных режимов игры.
Для тренировки закидывания гранат, прострелов вам пригодятся бинды на автоматическую выдачу гранат, оружия, режима полета игрока, бинды на отображение простреливания стен, текстур.
Например:
bind "F10" "sv_cheats 1; give weapon_smokegrenade; give weapon_flashbang; give weapon_flashbang; give weapon_hegrenade" //При нажатии на клавишу F10 у вас будет набор гранат//
bind "F6" "incrementvar mat_wireframe 0 3 1" //При нажатии на клавишу F6 будут меняться прозрачность текстур//
bind "F5" "sv_cheats 1; sv_showimpacts 1" // При нажатии на клавишу F5 будет виден след от пуль//
bind "mouse5" "sv_cheats 1; noclip" // При нажатии на клавишу мыши Mouse5 будет включаться режим полёта//
Для игры в режиме Deathmatch пригодится отдельный конфиг, убирающий радар, отображение чата игроков, таблицы статистики игры, редактирующий отдельные настройки.
Что-то наподобие этого:
unbind "TAB"
voice_enable "0"
hud_saytext_time "0"
hud_deathnotice_time "1.5"
r_shadows "0"
r_decals "0"
mp_decals "0"
cl_radaralpha "10"
r_ropetranslucent "0"
cl_showfps "0"
cl_showdemooverlay "0"
cl_downloadfilter "nosounds"
Теперь постараюсь ответить на такой вопрос. Как влияет конфиг на стрельбу.
В настройку конфига входит настройка вашей игровой мыши. Там вы можете выставить чувствительность движений, резкости перемещения мыши по горизонтальной и вертикальной осях, выключить акселерацию... По пунктам настройки игры, конфиг на стрельбу практически не влияет. Везде нужны ровные руки и тренировка. Другое дело, если стрельба страдает от того, что у вас лагает, и это следует понимать.
Игра состоит из ньюансов, малейшие детали имеют значение, и отражаются в общем результате игры. Начните с системного подхода к игре, правильной настройки игры, если вы используете чужой конфиг, вначале разберитесь в нём, подстройте его под себя. Желаем удачи!
Автор статьи MRT (http://css-play4fun.ru/)
Что такое конфиг в ксс, для чего он нужен

Что такое конфиг в ксс, для чего он нужен
MARCOPLAY.COM • 23.11.2012 02:15 (12 лет назад)
Сообщений:
729
Созданных тем:
341
Благодарностей:
328
23.11.2012 02:15 (12 лет назад)
Рейтинг темы
0.0
Оценивайте темы
по рейтингу ✖
по рейтингу ✖

Многие игроки в какой-то момент сталкиваются с таким аспектом в игре CS:S как конфиг. Большинство игроков устанавливают конфиги по принципу "как у моего знакомого, какого-нибудь pro игрока, кумира", не задаваясь особо его параметрам, конфигурацией, и назначением.
Некоторые новички считают использование конфигов чем-то запрещенным, аналогом читов, некоторые пренебрегают ими, считая себя крутыми игроками, и играют с настройками по умолчанию (default).
Итак, давайте попробуем разобраться, что такое конфиг, каково его назначение в игре, как он влияет на игровой процесс, в частности, на стрельбу, и убедить вас что он полезен и важен.
Конфиг- это индивидуальные настройки игры, представляет собой несколько текстовых документов с расширением .cfg, обычно это 2 файла - autoexec.cfg и config.cfg
Прежде всего надо сказать, что конфиг представляет собой баланс между качеством изображения и производительностью компьютера в игре.
Лаги в игре. Для хорошей игры важно отсутствие лагов. Лаги - это подёргивания в игре, или наоборот, плавность движений, изображения, игроков, сопровождаемое падением FPS, при этом вам тяжело попасть по цели, или даже просто контролировать свои действия.
FPS (Frames per Second) - это количество кадров в секунду, которые успевает обрисовывать игра. Чем это число больше, тем плавнее будет выглядеть анимация в игре. Поэтому FPS ключевой показатель производительности графических приложений.
Многие игроки настраивают свои конфиги с целью получить максимум fps. Однако, этот принцип настройки конфига не совсем правильный. В игре Counter-Strike Source не требуется большого значения fps для комфортной ощущения, многие профессиональные игроки ограничивают значение этой переменной до 120, или 300, и это при том, что у них ТОП конфигурации компьютеров, они могли бы выжать целую тысячу из своего компьютера.
На самом деле, лаги ощущаются не из-за низкого значения FPS (конечно, если у вас не 30 fps), а из-за резкого изменения этого значения, то есть, бросков. Эти броски легко объясняются динамикой игры. Например, сейчас вы стоите в тёмном помещении, прижавшись к стене, у вас высокое значение fps, потом выбегаете на светлую часть карты, где лежит дым, и по вам начинает стрелять противник. Дым, смена позиций, стрельба (различные эффекты, огонь выстрелов, следы пуль), появление противника - всё это нагружает компьютер и fps падает.
Допустим ситуацию, при которой у вас 500 fps, далее на вас выбегает противник и fps резко падает до 200. Ваш ПК должен быстро перестроиться под изменения, в результате этого и появляется лаг.
Из всего этого следует, что нет особого смысла гоняться за какими-то высокими значениями цифр, ограничьте fps на оптимальном значении, которое будет поддерживаться вашей конфигурацией ПК в напряженные моменты игры. В таком случае, у вас не будет резких бросков fps, и лаги будут минимизированы.
С помощью этих настроек вы выставите себе значения рейтов, минимальные значения lerp, это отразится на вашей картине игры, минимальное значение lerp (от 15,2 ms до 30,3ms) даст вам определенные преимущества в игре.
Бинды. Ещё одно полезное свойство конфига - бинды клавиш и кнопок. Это существенно облегчает игру, ускоряет ваши действия, и даёт преимущество в игре. Примеров уйма. Начнём с биндов на закупку оружия. Понимаю, что большинство опытных игроков делают это очень быстро, но всё равно, на это тратится в среднем 2-3 секунды. Закуп осуществляется во время freezetime, который длится где-то 5-7 секунд, и на практике большинство игроков торопятся с покупкой оружия. чтобы не задержаться на респауне, и достичь желаемой позиции первым. В итоге получается что не успев посмотреть сколько денег у твоих товарищей по команде, ты торопишься закупить оружие, что приводит к несогласованности экономики команды.
Большая часть индивидуального мастерства игрока заключается в грамотности перемещения по карте, ловкости, координации и скорости движений.
При удерживании какой-нибудь точки лучшим средством от flash гранат противника является ваши контр- флеши.
Если вы играете со стандартным конфигом, то для того, чтобы достать flash гранату, вам необходимо нажать такую комбинацию клавиш: 4,4, левая кнопка мыши, и ещё раз левую кнопку мыши чтобы эту гранату кинуть. Теперь учтите что в вышеописанной ситуации вы уже находитесь "под flash", и визуально не можете контролировать выполнения ваших движений. И на практике это занимает определенное время, а в некоторых ситуациях вы вообще запутаетесь. А ведь пока вы находитесь " под flash", возможно надо ещё передвигаться. Теперь заносим в конфиг бинд на быстрое вытаскивание flash гранат.
bind "f" "use weapon_flashbang"
И нажатием одной клавиши F у вас в руке будет флешка. Это элементарный пример биндов, на практике он очень полезен. Также есть бинды, которые можно поставить на изменение яркости карты - достаточно нажатия одной клавиши и вы сможете лучше видеть в тёмном туннеле. Существует множество других, очень полезных биндов, но это повод для другой статьи.

Настройки конфига для разных режимов игры.
Для тренировки закидывания гранат, прострелов вам пригодятся бинды на автоматическую выдачу гранат, оружия, режима полета игрока, бинды на отображение простреливания стен, текстур.
Например:
bind "F10" "sv_cheats 1; give weapon_smokegrenade; give weapon_flashbang; give weapon_flashbang; give weapon_hegrenade" //При нажатии на клавишу F10 у вас будет набор гранат//
bind "F6" "incrementvar mat_wireframe 0 3 1" //При нажатии на клавишу F6 будут меняться прозрачность текстур//
bind "F5" "sv_cheats 1; sv_showimpacts 1" // При нажатии на клавишу F5 будет виден след от пуль//
bind "mouse5" "sv_cheats 1; noclip" // При нажатии на клавишу мыши Mouse5 будет включаться режим полёта//
Для игры в режиме Deathmatch пригодится отдельный конфиг, убирающий радар, отображение чата игроков, таблицы статистики игры, редактирующий отдельные настройки.
Что-то наподобие этого:
unbind "TAB"
voice_enable "0"
hud_saytext_time "0"
hud_deathnotice_time "1.5"
r_shadows "0"
r_decals "0"
mp_decals "0"
cl_radaralpha "10"
r_ropetranslucent "0"
cl_showfps "0"
cl_showdemooverlay "0"
cl_downloadfilter "nosounds"
Теперь постараюсь ответить на такой вопрос. Как влияет конфиг на стрельбу.
В настройку конфига входит настройка вашей игровой мыши. Там вы можете выставить чувствительность движений, резкости перемещения мыши по горизонтальной и вертикальной осях, выключить акселерацию... По пунктам настройки игры, конфиг на стрельбу практически не влияет. Везде нужны ровные руки и тренировка. Другое дело, если стрельба страдает от того, что у вас лагает, и это следует понимать.
Игра состоит из ньюансов, малейшие детали имеют значение, и отражаются в общем результате игры. Начните с системного подхода к игре, правильной настройки игры, если вы используете чужой конфиг, вначале разберитесь в нём, подстройте его под себя. Желаем удачи!
Автор статьи MRT (http://css-play4fun.ru/)
