Корректность рейтов
Корректность рейтов
MARCOPLAY.COM • 25.04.2021 21:00 (3 года назад)
Сообщений:
681
Созданных тем:
340
Благодарностей:
268
25.04.2021 21:00 (3 года назад)
Рейтинг темы
4.3
Оценивайте темы
по рейтингу ✖
по рейтингу ✖
Установлен контроль корректности рейтов подключенного игрока
rate - минимальное значение 5000
cl_cmdrate - минимальное значение 10, максимальное 100
cl_updaterate - минимальное значение 10, максимальное 100
Контроль рейтов сделает комфортную игру для всех игроков.
Не смотря на то что при установке к примеру cl_updaterate 9999 консоль выводит что установлено значение на 100, так как это максимальный допустимый рейт, то все равно устанавливается не 100. Вывод: баг разработчика Valve.
Ваше мнение? Оставим дефолт или контроль?
rate - минимальное значение 5000
cl_cmdrate - минимальное значение 10, максимальное 100
cl_updaterate - минимальное значение 10, максимальное 100
Контроль рейтов сделает комфортную игру для всех игроков.
Не смотря на то что при установке к примеру cl_updaterate 9999 консоль выводит что установлено значение на 100, так как это максимальный допустимый рейт, то все равно устанавливается не 100. Вывод: баг разработчика Valve.
Ваше мнение? Оставим дефолт или контроль?
Последний раз редактировалось MARCOPLAY.COM (3 года назад)
26.04.2021 08:22 (3 года назад)
Предложение хорошее. В принципе - за, ибо кривые рейты ломают игру.
Дополню своим предложением.
1) Установить максимальное значение cmdrate и updaterate - 128. 128 рейты официальные турнирные рейты, хоть и на 128 тике, но всё же.
К тому же не у всех одинаковые конфигурации ПК и интернета, и до 128 рейтов можно подбить под себя нормальные значения , при которых будет минимальное значение чоков и лузов.
2) Установить максимальное значение rate 128000
3) Запретить кривой и экслоитный лерп , такие как cl_interp 500, cl_interp 0.00.1, cl_interp 5 и другие.
В дополнении читаем как работают рейты , лагкомпенсация и тд по оф. статье от самих разрабов
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_Multiplayer_Networking
P.S. так же будет полезно прочитать про сглаживание ошибок прогноза cl_smooth
Дополню своим предложением.
1) Установить максимальное значение cmdrate и updaterate - 128. 128 рейты официальные турнирные рейты, хоть и на 128 тике, но всё же.
К тому же не у всех одинаковые конфигурации ПК и интернета, и до 128 рейтов можно подбить под себя нормальные значения , при которых будет минимальное значение чоков и лузов.
2) Установить максимальное значение rate 128000
3) Запретить кривой и экслоитный лерп , такие как cl_interp 500, cl_interp 0.00.1, cl_interp 5 и другие.
В дополнении читаем как работают рейты , лагкомпенсация и тд по оф. статье от самих разрабов
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_Multiplayer_Networking
P.S. так же будет полезно прочитать про сглаживание ошибок прогноза cl_smooth
Последний раз редактировалось rez (3 года назад)
Сообщений:
681
Созданных тем:
340
Благодарностей:
268
26.04.2021 10:00 (3 года назад)
ЦИТИРУЮ:
Предложение хорошее. В принципе - за, ибо кривые рейты ломают игру.
Дополню своим предложением.
1) Установить максимальное значение cmdrate и updaterate - 128. 128 рейты официальные турнирные рейты, хоть и на 128 тике, но всё же.
К тому же не у всех одинаковые конфигурации ПК и интернета, и до 128 рейтов можно подбить под себя нормальные значения , при которых будет минимальное значение чоков и лузов.
2) Установить максимальное значение rate 128000
3) Запретить кривой и экслоитный лерп , такие как cl_interp 500, cl_interp 0.00.1, cl_interp 5 и другие.
В дополнении читаем как работают рейты , лагкомпенсация и тд по оф. статье от самих разрабов
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_Multiplayer_Networking
P.S. так же будет полезно прочитать про сглаживание ошибок прогноза cl_smooth...
rez,Предложение хорошее. В принципе - за, ибо кривые рейты ломают игру.
Дополню своим предложением.
1) Установить максимальное значение cmdrate и updaterate - 128. 128 рейты официальные турнирные рейты, хоть и на 128 тике, но всё же.
К тому же не у всех одинаковые конфигурации ПК и интернета, и до 128 рейтов можно подбить под себя нормальные значения , при которых будет минимальное значение чоков и лузов.
2) Установить максимальное значение rate 128000
3) Запретить кривой и экслоитный лерп , такие как cl_interp 500, cl_interp 0.00.1, cl_interp 5 и другие.
В дополнении читаем как работают рейты , лагкомпенсация и тд по оф. статье от самих разрабов
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_Multiplayer_Networking
P.S. так же будет полезно прочитать про сглаживание ошибок прогноза cl_smooth...
На CSS максимальные рейты (cl_cmdrate и cl_updaterate) не 128, а 100, также и с rate. Читайте документацию по игре Counter Strike Source. 128 - это другая игра
26.04.2021 10:11 (3 года назад)
MARCOPLAY.COM,
Я и не говорил что максимальные рейты игры 128, я имею ввиду ограничить максимальные рейты этим значением , ибо в таком случае можно подобрать лерп и рейты , которые будут комфортны
128 тик ксго , 100 тик в сурсе сейчас только на бхопах , это я знаю
128 тик ксго , 100 тик в сурсе сейчас только на бхопах , это я знаю
Последний раз редактировалось rez (3 года назад)