Коректність рейтингів
Коректність рейтингів
MARCOPLAY.COM • 25.04.2021 21:00 (5 років тому)
Повідомлень:
736
Створених тем:
341
Подяки:
335
25.04.2021 21:00 (5 років тому)
Рейтинг теми
4.3
Оцінюйте теми
за рейтингом ✖
за рейтингом ✖
Установлен контроль корректности рейтов подключенного гравця
rate - минимальное значение 5000
cl_cmdrate - минимальное значение 10, максимальное 100
cl_updaterate - минимальное значение 10, максимальное 100
Контроль рейтов сделает комфортную игру для всех гравців.
Не смотря на то что при установке к примеру cl_updaterate 9999 консоль выводит что установлено значение на 100, так как это максимальный допустимый рейт, то все равно устанавливается не 100. Вывод: баг разработчика Valve.
Ваше мнение? Оставим дефолт або контроль?
rate - минимальное значение 5000
cl_cmdrate - минимальное значение 10, максимальное 100
cl_updaterate - минимальное значение 10, максимальное 100
Контроль рейтов сделает комфортную игру для всех гравців.
Не смотря на то что при установке к примеру cl_updaterate 9999 консоль выводит что установлено значение на 100, так как это максимальный допустимый рейт, то все равно устанавливается не 100. Вывод: баг разработчика Valve.
Ваше мнение? Оставим дефолт або контроль?
Востаннє редаговано MARCOPLAY.COM (5 років тому)
26.04.2021 08:22 (5 років тому)
Пропозиція хороша. У принципі – за, бо криві рейти ламають гру.
Доповню своєю пропозицією.
1) Встановити максимальне значення cmdrate та updaterate - 128. 128 рейти офіційні турнірні рейти, хоч і на 128 тиці, але все ж таки.
До того ж не у всіх однакові конфігурації ПК та інтернету, і до 128 рейтингів можна підбити під себе нормальні значення, при яких буде мінімальне значення чоків та лузів.
2) Встановити максимальне значення rate 128000
3) Заборонити кривий та екслоїтний лерп, такі як cl_interp 500, cl_interp 0.00.1, cl_interp 5 та інші.У додатку читаємо як працюють рейти, лагкомпенсація і тд по оф. статті від самих розробників
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_Multiplayer_Networking
P.S. так само буде корисно прочитати про згладжування помилок прогнозу cl_smooth
Доповню своєю пропозицією.
1) Встановити максимальне значення cmdrate та updaterate - 128. 128 рейти офіційні турнірні рейти, хоч і на 128 тиці, але все ж таки.
До того ж не у всіх однакові конфігурації ПК та інтернету, і до 128 рейтингів можна підбити під себе нормальні значення, при яких буде мінімальне значення чоків та лузів.
2) Встановити максимальне значення rate 128000
3) Заборонити кривий та екслоїтний лерп, такі як cl_interp 500, cl_interp 0.00.1, cl_interp 5 та інші.У додатку читаємо як працюють рейти, лагкомпенсація і тд по оф. статті від самих розробників
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_Multiplayer_Networking
P.S. так само буде корисно прочитати про згладжування помилок прогнозу cl_smooth
Востаннє редаговано rez (5 років тому)
Повідомлень:
736
Створених тем:
341
Подяки:
335
26.04.2021 10:00 (5 років тому)
ЦИТУЮ:
Пропозиція хороша. У принципі – за, бо криві рейти ламають гру.
Доповню своєю пропозицією.
1) Встановити максимальне значення cmdrate та updaterate - 128. 128 рейти офіційні турнірні рейти, хоч і на 128 тиці, але все ж таки.
До того ж не у всіх однакові конфігурації ПК та інтернету, і до 128 рейтингів можна підбити під себе нормальні значення, при яких буде мінімальне значення чоків та лузів.
2) Встановити максимальне значення rate 128000
3) Заборонити кривий та екслоїтний лерп, такі як cl_interp 500, cl_interp 0.00.1, cl_interp 5 та інші.У додатку читаємо як працюють рейти, лагкомпенсація і тд по оф. статті від самих розробників
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_Multiplayer_Networking
P.S. так само буде корисно прочитати про згладжування помилок прогнозу cl_smooth
rez,Пропозиція хороша. У принципі – за, бо криві рейти ламають гру.
Доповню своєю пропозицією.
1) Встановити максимальне значення cmdrate та updaterate - 128. 128 рейти офіційні турнірні рейти, хоч і на 128 тиці, але все ж таки.
До того ж не у всіх однакові конфігурації ПК та інтернету, і до 128 рейтингів можна підбити під себе нормальні значення, при яких буде мінімальне значення чоків та лузів.
2) Встановити максимальне значення rate 128000
3) Заборонити кривий та екслоїтний лерп, такі як cl_interp 500, cl_interp 0.00.1, cl_interp 5 та інші.У додатку читаємо як працюють рейти, лагкомпенсація і тд по оф. статті від самих розробників
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_Multiplayer_Networking
P.S. так само буде корисно прочитати про згладжування помилок прогнозу cl_smooth
на CSS максимальні ставки (cl_cmdrate і cl_updaterate) не 128, а 100, також з rate. Прочитайте документацію до гри Counter Strike Source. 128 це інша гра 

26.04.2021 10:11 (5 років тому)
MARCOPLAY.COM,
Я і не говорив що максимальні рейти гри 128, я маю на увазі обмежити максимальні рейти цим значенням, бо в такому випадку можна підібрати лерп і рейти, які будуть комфортні
128 тик ксго , 100 тик у сурсі зараз тільки на бхопах , це я знаю

128 тик ксго , 100 тик у сурсі зараз тільки на бхопах , це я знаю
Востаннє редаговано rez (5 років тому)
Схожі обговорення
Сервери та мережна гра Counter-Strike: Source
Для вибору сервера, режиму або карти використовуйте актуальний список серверів MARCOPLAY та пов'язані ігрові інструкції.
