ZM сервера - дисбаланс
ZM сервера - дисбаланс
n3. • 01.12.2022 09:23 (2 года назад)
Эта тема закрыта администратором или модератором сайта. Публикация ответов в этой теме недоступна
01.12.2022 09:23 (2 года назад)
Рейтинг темы
5.0
Оценивайте темы
по рейтингу ✖
по рейтингу ✖
Доброго времени суток. Давайте попытаемся вернуть интерес у игроков к ZM серверу.
Кто-то из топов скажет слово «поныл», но будем объективными
Все игроки играют только за КТ, фармят очки только за КТ, топы не играют за зомби, потому что неиграбельно.
Существует дикий дисбаланс на ZM сервере в сторону КТ. Он проявляется абсолютно во всем, начнем:
1. Лазера дико отталкивают, не оставляя шанса никакого зомби
2. Лазера невозможно сломать, т.к их просто переставляют и они возвращают свои HP. Большинство позиций на картах имеют очень «глубокий и длинный» проход, расстояние от прохода до стены на котором лазера установлены такое, что HP им не сносится вообще. Это все давно знают, играть невозможно
3. Предметы, заспавленные игроками. Имеют нереальное количество HP, их невозможно сломать, невозможно иногда вытолкнуть, хоть что-то с ними сделать.
4. Самое дебильное, это способность модельки «чужой» у VIP игроков и выше. «После снятия 800 HP у чужого, он отлепляется от стенки». Эти 800 хп это ничто просто, это самый дурацкий параметр. Из-за этого невозможно играть за зомби даже за деньги.
Это не полный список идиотских решений, из-за которых любой «Топ игрок» и новичок играют только за КТ. Если топ игрок появляется за Т - он встаёт в AFK или вовсе юзает антидот и все. Никто за зомби не играет от слова совсем. Потому что шансов кого-то достать - просто 0.
И так, критикуешь - предлагай, поехали:
1. Сильно уменьшить ХП у лазеров, чтоб был хоть какой-то шанс их сломать, или ограничить их дальность действия. Условно «На 3 метра вперед», либо я думаю вы получше знаете как решить это. Они светят через всю карту, через все стены. Это какой-то кошмар просто
2. Уменьшить силу отталкивания лазеров в половину
3. Сделать ограничение на минимальное расстояние от одного лазера до другого. Чтоб люди не могли в 10 человек залезть в одну нычку и там 300 лазеров стоят впритык, и я думаю вы понимаете дальше
4. Убрать дебафф у чужого на 800 хп и отлипание от стенки
5. Возможно так же предложу, сделать таймер на лазера, чтоб человек не просто залез, поставил 6 штук и встал в AFK, а думал как ими выгоднее распорядиться. Оставить еще пару штук на всякий случай
Это не полный список предложений, я могу написать еще, но это в следующий раз. Если кто-то поддержит данную тему
Кто-то из топов скажет слово «поныл», но будем объективными
Все игроки играют только за КТ, фармят очки только за КТ, топы не играют за зомби, потому что неиграбельно.
Существует дикий дисбаланс на ZM сервере в сторону КТ. Он проявляется абсолютно во всем, начнем:
1. Лазера дико отталкивают, не оставляя шанса никакого зомби
2. Лазера невозможно сломать, т.к их просто переставляют и они возвращают свои HP. Большинство позиций на картах имеют очень «глубокий и длинный» проход, расстояние от прохода до стены на котором лазера установлены такое, что HP им не сносится вообще. Это все давно знают, играть невозможно
3. Предметы, заспавленные игроками. Имеют нереальное количество HP, их невозможно сломать, невозможно иногда вытолкнуть, хоть что-то с ними сделать.
4. Самое дебильное, это способность модельки «чужой» у VIP игроков и выше. «После снятия 800 HP у чужого, он отлепляется от стенки». Эти 800 хп это ничто просто, это самый дурацкий параметр. Из-за этого невозможно играть за зомби даже за деньги.
Это не полный список идиотских решений, из-за которых любой «Топ игрок» и новичок играют только за КТ. Если топ игрок появляется за Т - он встаёт в AFK или вовсе юзает антидот и все. Никто за зомби не играет от слова совсем. Потому что шансов кого-то достать - просто 0.
И так, критикуешь - предлагай, поехали:
1. Сильно уменьшить ХП у лазеров, чтоб был хоть какой-то шанс их сломать, или ограничить их дальность действия. Условно «На 3 метра вперед», либо я думаю вы получше знаете как решить это. Они светят через всю карту, через все стены. Это какой-то кошмар просто
2. Уменьшить силу отталкивания лазеров в половину
3. Сделать ограничение на минимальное расстояние от одного лазера до другого. Чтоб люди не могли в 10 человек залезть в одну нычку и там 300 лазеров стоят впритык, и я думаю вы понимаете дальше
4. Убрать дебафф у чужого на 800 хп и отлипание от стенки
5. Возможно так же предложу, сделать таймер на лазера, чтоб человек не просто залез, поставил 6 штук и встал в AFK, а думал как ими выгоднее распорядиться. Оставить еще пару штук на всякий случай
Это не полный список предложений, я могу написать еще, но это в следующий раз. Если кто-то поддержит данную тему
04.12.2022 21:58 (2 года назад)
n3.,
1. По поводу лазеров если игрок забрал лазер и поставил обратно ХП(здоровье) не восстанавливается проверено мною лично тестировал с администрацией.
Ответ: лазера реально сломать но не везде так как все зависит от расстояния лазеров и их количества вместе с правильной расстановкой самих лазеров.
2. Модель зомби «Чужой» его недавно и так фиксанули и изменили за получение 800 урона он отлипает от стены и не сразу же прилипает до стен.
Ответ: не вижу смысла что-либо шаманить с чужим так как он и так уже сбалансированный для нормальной игры.
3. По поводу лазеров и расстояние между собой.
Ответ: если даже увеличить радиус площади лазера где возможно их ставить то это ничего не изменит как сидели толпой игроки в нычке так и продолжат, так же в самом конфиге плагина нет данной функции для этого нужно писать отдельный плагин или же по новой сам плагин лазеров.
4. Таймер на лазера.
Ответ: предложение не очень честно говоря так как по истечению времени таймера нужно будет переставлять лазера а в тех нычках где сидят обычные игроки им это не на руку.
5. Лазера отталкивают.
Ответ: лазера как отталкивают так и притягивают, данная функция доступна и работает с самого открытия сервера за столь долгое время ты первый кто затронул их, дабы они тебя не отталкивали и давали ломать лазера не подходи слишком близко к ним.
6. Топы не дают играть и тупо фармяться.
Ответ: ты много видел топов которые реально играют? В основном это пару тройку человек все остальные обычные игроки или же игроки с услугами.
Единственное с чем могу согласиться так это пропсы а все остальное зависит от игроков, им не запрещают учиться у других и смотреть как играют остальные повторять их игру и ту же тактику. Тем более кто хочет научиться тому всегда помогут.
Ответ: лазера реально сломать но не везде так как все зависит от расстояния лазеров и их количества вместе с правильной расстановкой самих лазеров.
2. Модель зомби «Чужой» его недавно и так фиксанули и изменили за получение 800 урона он отлипает от стены и не сразу же прилипает до стен.
Ответ: не вижу смысла что-либо шаманить с чужим так как он и так уже сбалансированный для нормальной игры.
3. По поводу лазеров и расстояние между собой.
Ответ: если даже увеличить радиус площади лазера где возможно их ставить то это ничего не изменит как сидели толпой игроки в нычке так и продолжат, так же в самом конфиге плагина нет данной функции для этого нужно писать отдельный плагин или же по новой сам плагин лазеров.
4. Таймер на лазера.
Ответ: предложение не очень честно говоря так как по истечению времени таймера нужно будет переставлять лазера а в тех нычках где сидят обычные игроки им это не на руку.
5. Лазера отталкивают.
Ответ: лазера как отталкивают так и притягивают, данная функция доступна и работает с самого открытия сервера за столь долгое время ты первый кто затронул их, дабы они тебя не отталкивали и давали ломать лазера не подходи слишком близко к ним.
6. Топы не дают играть и тупо фармяться.
Ответ: ты много видел топов которые реально играют? В основном это пару тройку человек все остальные обычные игроки или же игроки с услугами.
Единственное с чем могу согласиться так это пропсы а все остальное зависит от игроков, им не запрещают учиться у других и смотреть как играют остальные повторять их игру и ту же тактику. Тем более кто хочет научиться тому всегда помогут.
05.12.2022 13:13 (2 года назад)
Ушел,
Ну логично, если ничего не менять вообще в этом «идеальном балансе» - то сервер вообще умрёт. Если бы все было хорошо, то игроки играли бы в топ числе и за зомби. А так я вижу только любителей юзнуть антидот или поафкашить
05.12.2022 13:14 (2 года назад)
Когда я говорю о балансе - я имею ввиду хоть какую-то возможность заражения. А когда в одной нычке, где сидя с трудом пролезаешь стоят 15 лазеров, я не знаю ребят, научите пожалуйста, а то кто-то не пытается даже ничего сделать да и не сможет
05.12.2022 13:21 (2 года назад)
Раньше просто как-то попроще было в том смысле, что играло много людей, тем самым в начале заражалось человек 5 или даже больше
И там уже кто-то да и понимал, что надо ломать лазера, ставили много человек их, пытались, получалось
А когда ты ресаешься один, все прячутся в одну нычку, по итогу там 20 лазеров и еще 20 ящиков - покажите, а то только говорите просто
И там уже кто-то да и понимал, что надо ломать лазера, ставили много человек их, пытались, получалось
А когда ты ресаешься один, все прячутся в одну нычку, по итогу там 20 лазеров и еще 20 ящиков - покажите, а то только говорите просто
05.12.2022 17:56 (2 года назад)
n3.,
Что касается вышенаписанного сообщения я его старательно изучил на все 101%.
Прежде всего на все 4 пункта Вашего недовольства есть ответ.
1) Как описал Тошик, у лазеров есть свойство «отталкивать» зомби, а так же «притягивать». Это не единственное, что может сделать лазер, например: при их комбинации вырастает снятие healpoint’s(HP). Чтобы бороться с ними[лазеры] не обязательно прям лесть в «нычку» - попытайте удачу с плевком(у игроков их 2). Если заразить не удалось - остаётся только ждать конец раунда или чиркать ножом, рассчитывая на заражение
2) Лазера уже понёрфили более чем. Если для Вас «возможность сломать» - это оставить для лазеров 200-400 HP - то попросту будет неиграбельно(от гранаты он попросту может сломаться и испортить впечатление об раунде..). Ранее даже предлагали убрать лазеры и был создан «классик» на одном оружии. Итог: проект провален и онлайна не было.
3) Самый легкий проп - «коробка» - она может передвигаться и имеет 200 HP. С остальными идентично, только «мусорка» и «бензоколонка» самые надёжные по HP(1700-2000 HP) и неподвижные.
4) Так же скин «чужой» уже понёрфили предельно достаточно. Дальше смысл его существования попросту пропадает; оттуда и в «vip person»…
Касаемо Ваших предложений:
1 - 2: на это потребуется новый плагин «лазеров» так как их работа будет переделана как в cs:go(лазера работают так, как Вы хотели) и работает это на одном движке Попробуйте с этим предложением написать в поддержку. С синхронизацией проблем не вижу…
3: это исключено. Игровой процесс будет галимый дисбаланс. Дисбаланс заключается в том, что игроки не будут чувствовать работу лазеров. Их задача держать оборону, а игрока «выжившего» - зайти в комнату или «нычку» и ждать 5 минут. Иначе будут только матчпоинты со стороны зомби.
и 4-5: про «чужого» уже описал сверху; насчёт таймера дополнительный дисбаланс: игроки попросту не успеют спрятаться и поставить лазера для их защиты, чем предусмотрен стиль игры.
Вообще не вижу смысла тут нёрфить что-либо по причине, что всё вполне играбельное и удобно для игроков. Баланс есть и он существует. Если бы его не было, то помимо Вашего сообщения на форуме было их 10+ сообщений
Прежде всего на все 4 пункта Вашего недовольства есть ответ.
1) Как описал Тошик, у лазеров есть свойство «отталкивать» зомби, а так же «притягивать». Это не единственное, что может сделать лазер, например: при их комбинации вырастает снятие healpoint’s(HP). Чтобы бороться с ними[лазеры] не обязательно прям лесть в «нычку» - попытайте удачу с плевком(у игроков их 2). Если заразить не удалось - остаётся только ждать конец раунда или чиркать ножом, рассчитывая на заражение
2) Лазера уже понёрфили более чем. Если для Вас «возможность сломать» - это оставить для лазеров 200-400 HP - то попросту будет неиграбельно(от гранаты он попросту может сломаться и испортить впечатление об раунде..). Ранее даже предлагали убрать лазеры и был создан «классик» на одном оружии. Итог: проект провален и онлайна не было.
3) Самый легкий проп - «коробка» - она может передвигаться и имеет 200 HP. С остальными идентично, только «мусорка» и «бензоколонка» самые надёжные по HP(1700-2000 HP) и неподвижные.
4) Так же скин «чужой» уже понёрфили предельно достаточно. Дальше смысл его существования попросту пропадает; оттуда и в «vip person»…
Касаемо Ваших предложений:
1 - 2: на это потребуется новый плагин «лазеров» так как их работа будет переделана как в cs:go(лазера работают так, как Вы хотели) и работает это на одном движке Попробуйте с этим предложением написать в поддержку. С синхронизацией проблем не вижу…
3: это исключено. Игровой процесс будет галимый дисбаланс. Дисбаланс заключается в том, что игроки не будут чувствовать работу лазеров. Их задача держать оборону, а игрока «выжившего» - зайти в комнату или «нычку» и ждать 5 минут. Иначе будут только матчпоинты со стороны зомби.
и 4-5: про «чужого» уже описал сверху; насчёт таймера дополнительный дисбаланс: игроки попросту не успеют спрятаться и поставить лазера для их защиты, чем предусмотрен стиль игры.
Вообще не вижу смысла тут нёрфить что-либо по причине, что всё вполне играбельное и удобно для игроков. Баланс есть и он существует. Если бы его не было, то помимо Вашего сообщения на форуме было их 10+ сообщений
Последний раз редактировалось leztory (2 года назад)
05.12.2022 19:43 (2 года назад)
leztory,
Ну я ж говорю, всех устраивает играть только за КТ. Никто повторюсь за зомби не играет. Я в шоке конечно с нежелания топов что-то менять на сервере, где осталось играть 2 калеки, причем лица каждый день те же, ни одного нового человека
Да и кому писать на мертвый форум, где 50 просмотров за пару дней
Да и кому писать на мертвый форум, где 50 просмотров за пару дней
Эта тема закрыта администратором или модератором сайта. Публикация ответов в этой теме недоступна