ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРАВИЛА JAILBREAK:
Помимо дополнительных правил JAIL игрок обязан знать и придержиться
основных правил игровых серверов
1. ОБЩИЕ ПРАВИЛА ИГРОВОГО СЕРВЕРА JAIL
1.1 На игровом сервере кроме текущих правил (JAIL) действуют общие правила игровых серверов.
1.2 FreeKill (убийство игроков без причины) карается убийством, киком, баном за команду CT.
1.3 Главный на сервере это начальник тюрьмы. Он принимает решение во что играть и как играть. Как заключенные, так и охранники обязаны его слушаться. Непослушание может караться убийством (смертью). P.S. Основные правила игровых серверов нельзя отменять
1.4 Запрещено намеренно затягивать игровой раунд, не забывайте что Вашим затягиванием Вы заставляете ждать других игроков.
1.5 Администратор имеет полное право спрашивать у Охранников микрофон и правила. Однако нельзя спрашивать пункты правил, но можно спрашивать содержание. Например: "При каком условии можно убить заключённого? Кто имеет право отдавать приказы?" и т.п. Вопрос должен быть чётким и лаконичным, как и ответ на него. Если игрок игнорирует это, то администратор имеет полное право выдать ему блокировку за КТ.
1.6 Запрещено писать "kill" и убивать себя любым другим способом, если проиграл "!LR
1.7 Администратор должен спрашивать правила/микрофон у Охранника через микрофон (Если это не мешает командованию). Если у администратора нету микрофона - он имеет право попросить КМД спросить правила/микро
1.8 Игрокам запрещено “крысить” около зоны телепортации игроков, чтобы моментально убить появившихся там.
1.9 Игрок не имеет права находиться в непростреливаемой зоне более минуты.
2. ПРАВИЛА ЗАКЛЮЧЕННЫХ (ТЕРРОРИСТЫ)
2.1 Заключенные (террористы) должны слушаться приказов начальника тюрьмы (или зам начальника, если КМД дал такое распоряжение). Если зек не слушается приказов или некорректно их исполняет - он считается бунтовщиком
2.2 Если заключенный не услышал приказ, или не понял его, либо на это есть другая причина, то он может написать "Отказ" и выбрать причину. При этом, заключенный должен знать,что отказы принимаются только в письменном виде.
2.3 Заключенный имеет право бунтовать в любом месте и любое время (Кроме !lr, когда бунт запрещён). Принять во внимание пункт 1.4.
2.4 Заключенному запрещается задерживать проведение игры или приказа глупыми доводами\вопросами которые не относятся к игровому процессу или конкретному приказу начальника
2.5 Если заключенный выбрал игру !LR и выиграл её или решил отменить, то он не имеет права просить ФД, т.к. он уже начал игру в !LR и должен закончить её до конца
2.6 В случае смерти/отключения Начальника все Заключенные обязаны замереть на местах и не двигаться в течении 30 секунд.(В случае если КМД не был взят в течение данного времени, то у заключенных объявляется ФД).(Данное правило не действует во время !lr , ФД(любого типа), Оборона, Прятки, Прятки с обороной). Если КМД передаётся Заместителю, то у Заключенных так же объявляется режим АФК до поступления нового приказа нового КМД.
2.7 Если после убийства террориста за ношение оружия оно выпало другому Т, то он обязан выбросить его по отсчёту Охранника. В противном случае - Заключенный будет убит.
2.8 Если КМД не отдаёт новых приказов более 1:30 минут без весомых на то причин (Пример весомой причины: Побег одного Т) – у заключенных объявляется ФД.
2.9 Если КМД дает приказ на передвижение Т должен всегда перемещаться прямым кратчайшим путем обходя/перепрыгивая препятствия без зажатия дополнительных клавиш и многократного нажатия клавиш, если не был дан отдельный приказ. (Наказание - предупредительный огонь вплоть до килла). КМД имеет право ограничить курсор мыши во время передвижения.
2.10 Во время личного (Мирного) ФД Заключенный имеет право ходить где угодно, брать любое оружие, ломать нычки , но ему запрещается мешать проведению игр/выполнению приказов, бунтовать, подкидывать оружие и как-либо затруднять игровой процесс.
2.11 Когда остаётся 2 заключенных у них есть право на последнее желание: !LR или другое (Исключение – игра, которая уже идёт).
2.12 Заключенный обязан соблюдать правила проведения лр (раздел 5)
2.13 Сразу после снятия личного ФД Заключенный обязан выкинуть оружие, подойти к КМД и ждать дальнейшего приказа.
3. ПРАВИЛА ОХРАННИКОВ (СПЕЦНАЗ)
3.1 Охранник должен знать все правила игрового сервера JAIL
3.2 Охранник должен иметь нормальный, не фонящий микрофон
3.3 За команду охранников ВОЗРАСТ НЕОГРАНИЧЕНННЫЙ , главное чтобы имел игрок микрофон и был адекватен в своих командах (выдавал четкие приказы)
3.4 "Линии огня" (Огонь на поражение) на сервере нет. (Не умеешь стрелять - иди за теров).
3.5 Если охранник не получил особого задания от начальника, то его основная задача это защита начальника тюрьмы от возможного бунта и контроль корректного выполнения выданного приказа КМД. Запрещено выдавать приказы охране "издевательского" характера
3.6 Если вы видите, что заключенный пытается убить охранника, вы имеете право убить его. (Если не видели, то нельзя)
3.7 Если заключенный имеет пистолет в кобуре, попросите его выкинуть, если он отказался, вы можете убить его. Если пистолет не в кобуре или оружие не пистолет (автомат, пулемет...), вы имеете право убить его без предупреждения. Если у убитого заключенного выпало оружие другому террористу, вы должны отсчитать 3 секунды, чтобы он его выбросил, какое бы оружие это не было. Если Т не выбрасывает оружие или направил его на вас – вы имеете право его убить без предупреждения.
3.8 Охранникам запрещено подкидывать оружие заключенным, провоцировать или помогать Т. Запрещено просто так наносить урон Террористам. Нарушение карается смертью, киком или баном.
3.9 Зам.начальника имеет право отдавать приказы или проводить игры, но только с разрешения КМД
3.10 Запрещено Охранникам выбрасывать всё или большую часть оружия из оружейной на пол, с целью, чтобы оно уничтожилось и Заключенные не смогли бунтовать или нормально играть в игры (Например: Прятки с обороной)
3.11 Охранникам строго запрещено включать ту или иную игру, без разрешения/приказа начальника тюрьмы!
3.12 КТ (Охране) запрещено ломать и залезать в нычки. (Исключением являются игры: Прятки, Прятки с обороной и Оборона, а также после объявления об !LR). (Если через решетку нычки видно/слышно тера, то можно сломать (залезть в) нычку, при этом сказав “Веду преследование”.)
3.13 Охранник имеет право убить АФК Заключенного, если тот не подчиняется приказам КМД только после 30 секунд от начала раунда, предварительно отсчитав до трех.
3.14 Охранникам запрещено убивать игроков во время !lr .(Исключения: бунт, выбор ФД, задержка игрового раунда, игра, которая уже идёт), так же следует принять во внимание 3.17. правило КТ.
3.15 Охранникам запрещено беспричинно убивать друг друга во время бокса (ТимКилл).
3.16 Если Заключенный намеренно мешает КТ убивать другого Заключенного (Бунтующего/проигравшего игру/невыполнившего приказ), то Охранник имеет право убить этого Заключенного.
3.17 Охранники имеют право убить заключенных без предупреждения в случае:
— Выхода из джайла до приказа
— Наведения оружия на Охранника,
— Ранение Охранника,
— Нахождение на территории Охраны (оружейка)
— Нахождения в нычке/ломания нычки
— Побег(Бунт)
— Некорректная причина отказа
— Выхода из джайла до приказа
— Наведения оружия на Охранника,
— Ранение Охранника,
— Нахождение на территории Охраны (оружейка)
— Нахождения в нычке/ломания нычки
— Побег(Бунт)
— Некорректная причина отказа
4. ПРАВИЛА НАЧАЛЬНИКА ТЮРЬМЫ
4.1 Начальник тюрьмы обязан иметь микрофон, как и все игроки состоящие в команде CT ("Охрана")
4.2 Приказы начальника тюрьмы выполняют все и CT и Т (Заключенные и Охранники)
4.3 Начальник обязан знать все правила на данной странице
4.4 Начальник не имеет право переносить любое наказание на следующие раунды
4.5 Начальник должен давать приказы точно, четко и ясно для всех заключенных
4.6 Начальник имеет право ограничить микрофон\чат\курсор мыши, если этого требует игра, но об этом он должен уведомить всех дополнительно (касается только игр). Вне игр можно ограничить только микрофон, только если Т мешают командовать КМД (уведомлять в этом случае не обязательно)
4.7 Начальник обязан рассмотреть отказ до начала игры/выполнения приказа (кроме приказа на передвижение) в течение минуты. Командир имеет право убить Заключенного за некорректную причину отказа (Принять во внимание 2.3 правило Т).
4.8 ФД может быть выдано начальником только по причине, а не безпричинной "симпатии"
4.9 Запрещено КМД возрождать намеренно убитых игроков.
4.10 Начальнику запрещено играть в одну и ту же игру более 3х раундов подряд.
4.11 Начальнику разрешено командовать и проводить игры в закрытых Джайлах, только если до этого заключенные бунтовали три раунда подряд.
4.12 Начальнику запрещено начинать игру если есть сбежавший Заключенный, для этого он должен пересчитать всех заключенных.Если заключённый сбежал во время игры, и этого не увидели КТ, а заключённые не написали что не все заключенные в строю, игра продолжается.
4.13 Начальник не имеет права отдавать невыполнимые приказы, либо ведущие к гибели Заключенного).
4.14 Начальник имеет право перенести личный (Мирный) ФД на раунд вперёд, если в следующем раунде будет игра, требующая активности всех зеков (Оборона, прятки и т.п.)
4.15 В случае выдачи личного ФД заключенному – должно пройти минимум 3 минуты раунда, прежде чем его забрать (Исключение: Когда остаётся 2-4 Заключенных в живых).
4.16 Командир не имеет права обманывать Заключенных в плане приказов (Не игр!).
4.17 Первый раунд новой карты - ФД или ФД+бокс. Это своего рода ознакомление с картой игроков. Общий ФД подчиняется ограничениям обычного раунда ( Запрет на нычки, оружейку, оружие и т.д. )
4.18 Заключенные должны быть выведены из клеток максимум через 60 сек. после начала раунда, если этого не случится - у Заключенных объявляется ФД.(Принять во внимание пункт 4.12, исключение 4.11).
4.19 Запрещено приказывать Зекам замирать в режиме афк(или просто замирать) в положении сидя(на кортах)(Исключение, если этого требует игра, например: "Нервы")
4.20 На сервере присутствует баланс 1 CT на 3 T.(1 террорист не дисбаланс,пример: 11 T на 4 КТ)
4.21 Если в начале раунда дисбаланса не было, то Начальник имеет право командовать. Если дисбаланс образовался ПОСЛЕ начала раунда то КМД имеет право командовать. Если дисбаланс в начале раунда, то КМД не имеет права командовать.
4.22 КМД имеет право поместить в карцер часто бунтующего игрока только в начале раунда (до 6:30). Часто бунтующий игрок определяется начальником тюрьмы.
4.23 КТ обязан знать стандартные правила ЛР игр
4.24 Запрещено начальнику включать бокс в закрытых джайлах, а также в любых помещениях, где расстояние между зеками менее 5 игровых шагов
4.25 Запрещено начальнику садить в карцер уже бунтующего игрока
5. ПРАВИЛА ПРОВЕДЕНИЯ LR ИГР
5.1 Перед началом лр игры Т устанавливает правила по которым будет проходить данная игра. Если Т начал игру не сказав правила, то объявляются стандартные правила, которые при необходимости КТ должен объяснить Т
5.2 Ни Т ни КТ не имеют права нарушать установленные правила лр
5.3 КТ может отказаться от правил только в том случае, если они дают сильное преимущество Т
5.4 Проигравшему в игре запрещено убегать затягивая при этом раунд